作りながら覚える Substance Painter の教科書(ツクリナガラオボエル サブスタンスペインターノキョウカショ)
- 著者:
- 鬼木 拓実/玉ノ井 彰祥/大澤 龍一/黒澤 徹太郎/留目 貴央(オニキタクミ/タマノイアキヨシ/オオサワリュウイチ/クロサワテツタロウ/トドメタカオ)
- 出版社:
- ボーンデジタル
- 出版日:
- 2021年02月12日頃
- ISBN:
- 9784862464965
- 価格:
- ¥3,080
- 在庫:
- 1
- 判型:
- 単行本
書籍紹介
モデルのテクスチャ制作で多くのアーティストに愛用されている「 Substance Painter 」を使いこなすための待望の 1 冊!
「入門編」「応用編」「作例編」の 3 つのステップで、基本操作から、効率アップのための便利機能まで、着実にマスターできる。制作現場のプロが、独自の作例を使って制作テクニックを解き明かし、クオリティアップのノウハウを伝授!すぐに実践できるテクニックが満載され、スキルアップにも最適な書籍となっている。
■入門編
1 章 Substance Painter の特徴
2 章 Substance Painter の導入
3 章 Substance Painter のユーザーインターフェイス
4 章 レイヤーとマスクの機能
5 章 ブラシとマテリアルの機能
6 章 ジェネレーターとフィルターの機能
7 章 ID マップとアンカーポイントの機能
■応用編
1 章 モデルのインポート
2 章 ハイメッシュを使ったベイク作業
3 章 質感別のマテリアルの塗り分け
4 章 プロシージャルな汚れのペイント
5 章 透過表現の方法
6 章 Emissive マップ (発光) の作成
7 章 テクスチャの書き出し
8 章 外部で作成したテクスチャの読み込み
9 章 サイのテクスチャ作成
10 章 テクスチャのクオリティアップ
■作例編
1 章 VTuber を例にした NPR ペイント
2 章 AKM ライフルを作例にした「ハードサーフェス」「メカ系」のペイント
3 章 アンティークランプの作成と Maya でのテクスチャセット
4 章 チームを前提にしたゲームの背景作成
5 章 さまざまなイメージのロボットを仕上げる
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