作りながら覚える Substance Painter の教科書
- 著者:
- 鬼木 拓実/玉ノ井 彰祥/大澤 龍一/黒澤 徹太郎/留目 貴央
- 出版社:
- ボーンデジタル
- 出版日:
- 2021年02月12日頃
- ISBN:
- 9784862464965
- 価格:
- ¥3,080
- 在庫:
- 1
- 判型:
- 単行本
初級者向け
Substance Painterテクスチャ制作3DアーティストデジタルペイントCGモデリングマテリアルデザインビジュアルエフェクトグラフィックデザインクリエイティブソフト
書籍紹介
モデルのテクスチャ制作で多くのアーティストに愛用されている「 Substance Painter 」を使いこなすための待望の 1 冊! 「入門編」「応用編」「作例編」の 3 つのステップで、基本操作から、効率アップのための便利機能まで、着実にマスターできる。制作現場のプロが、独自の作例を使って制作テクニックを解き明かし、クオリティアップのノウハウを伝授!すぐに実践できるテクニックが満載され、スキルアップにも最適な書籍となっている。 ■入門編 1 章 Substance Painter の特徴 2 章 Substance Painter の導入 3 章 Substance Painter のユーザーインターフェイス 4 章 レイヤーとマスクの機能 5 章 ブラシとマテリアルの機能 6 章 ジェネレーターとフィルターの機能 7 章 ID マップとアンカーポイントの機能 ■応用編 1 章 モデルのインポート 2 章 ハイメッシュを使ったベイク作業 3 章 質感別のマテリアルの塗り分け 4 章 プロシージャルな汚れのペイント 5 章 透過表現の方法 6 章 Emissive マップ (発光) の作成 7 章 テクスチャの書き出し 8 章 外部で作成したテクスチャの読み込み 9 章 サイのテクスチャ作成 10 章 テクスチャのクオリティアップ ■作例編 1 章 VTuber を例にした NPR ペイント 2 章 AKM ライフルを作例にした「ハードサーフェス」「メカ系」のペイント 3 章 アンティークランプの作成と Maya でのテクスチャセット 4 章 チームを前提にしたゲームの背景作成 5 章 さまざまなイメージのロボットを仕上げる
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