ドラえもんとかんがえよう!ドラえもんプログラミング 年中〜小学校低学年の表紙

ドラえもんとかんがえよう!ドラえもんプログラミング 年中〜小学校低学年(ドラエモントカンガエヨウ! ドラエモン プログラミング)

思考力トレーニング

プログラミング
著者:
藤子・F・ 不二雄/ワンダーラボ(フジコ エフ フジオ/ワンダーラボ)
出版社:
小学館
出版日:
2021年07月14日頃
ISBN:
9784092536302
シリーズ:
知育ドリル
在庫:
在庫あり
5(1 件 / 楽天ブックス)
初級者向け
プログラミング思考STEAM教育小学校低学年未就学児教育論理的思考図形認識パズル学習ドラえもん教育アプリ数学

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書籍紹介

ドラえもんとプログラミング思考に挑戦!

21 世紀の教育は「 STEAM 教育」。
STEAM とは

Science (サイエンス) …科学

Technology (テクノロジー) …技術

Engineering (エンジニアリング) …工学

Art (アート) …芸術・教養

Mathematics (マスマッティクス) …数学

の 5 つの頭文字をとった造語で、

これら 5 つの要素を盛り込んだ教育手法を STEAM 教育といい、

いま全世界で広く注目されています。

その STEAM 教育を、未就学から小学校低学年のお子さんをお持ちのご家庭を中心に、

ドラえもんと一緒に実践できるドリルが

「ドラえもんとかんがえよう!」シリーズです。

「プログラミング」は、 Technology と Engineering 、そして Mathematics の思考力を養います。

国内外でいくつもの賞を受けた思考力が育つ教育アプリ「 Think!Think!」を手がけるワンダーラボが
問題を作成。

ドラえもんたちやひみつ道具などから発想を得た図形やパズル、迷路などの問題を解くことで、プログラミング的思考力を習得できる学習ドリルです。

【編集担当からのおすすめ情報】
プログラミングというと、

よくわからず親があたふたしますが、

子どもは楽しみながら自然に習得します。

プログラミングの導入として、このドリルをご活用ください。

技書の森解説

小学館の知育ドリルには、科学・技術・工学・芸術・数学をまとめた STEAM 教育を家庭で実践するための「ドラえもんとかんがえよう!」というシリーズがあり、本書はそのプログラミング編です。対象は年中から小学校低学年。 2021 年 7 月の刊行で、国内外でいくつもの賞を受けた思考力育成アプリ「 Think!Think!」開発元のワンダーラボが問題を作成し、藤子・ F ・不二雄のキャラクターたちが紙面を案内します。

中身はコードでもタブレットでもなく、鉛筆で解く紙のドリルです。ドラえもんのひみつ道具などから発想を得た図形、パズル、迷路といった問題を解き進めるうちに、手順を順序立てる、条件を整理するといったプログラミング的思考の土台が自然と鍛えられる設計になっています。文字の読み書きが完全でなくても取り組める難易度から始まるため、未就学児との相性がよく、 STEAM のうち技術・工学・数学の領域を担う一冊という位置づけです。

「プログラミング教育が必修と言われても、幼児に何をさせればいいのか分からない」という保護者にとって、キャラクターの力で机に向かう習慣ごと作れるのは実利的です。休日の朝に 1 ページ、寝る前に 1 ページという細切れの使い方でも成立するので、初めての家庭学習の相棒として選びやすい一冊と言えます。

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