Unreal Engine 5 で学ぶビジュアルエフェクト実装 基本機能から Niagara 、シミュレーションまで(アンリアルエンジンファイブデマナブビジュアルエフェクトジッソウ キホンキノウカラナイアガラシミュレーションマデ)
- 著者:
- 武者 拓也(ムシャ タクヤ)
- 出版社:
- 翔泳社
- 出版日:
- 2023年05月26日
- ISBN:
- 9784798177700
- 在庫:
- 在庫あり
中級者向け
Unreal EngineNiagaraビジュアルエフェクトグラフィックスゲーム開発シミュレーションVFXビジュアルプログラミング3Dグラフィックスゲームプログラミング
なぜ注目されているか
言及数
1272位
総合
2298位
1 件の言及書籍紹介
高機能ゲームエンジンによるグラフィックス演出技術を手に入れろ。豊富な作例で魅力的な画作りを学ぼう!
言及 Zenn 記事 (1 件)
この本に興味がある方におすすめ
この本に関連
関連記事
ゲームが好きならプログラミングの本も読める
ゲームの攻略本を読んだことがあるなら、プログラミングの本も読めます。攻略本とプログラミング本の共通点から、読書のハードルを下げます。
入門読書術
ペアプログラミングのように本を読む - 2 人 1 組の輪読術
ペアプログラミングの手法を読書に応用する「ペアリーディング」を紹介します。1 人がナビゲーター、1 人がドライバーの役割で本を読むと、理解の質が劇的に変わります。
読書会学習法
自分で作りたいものがあると本は 3 倍読める
「Web サイトを作りたい」「ゲームを作りたい」。作りたいものがあると、本を読むモチベーションが劇的に変わります。目標の見つけ方と本の選び方を紹介します。
入門学習法
関連用語
ゲーム開発
ゲームを企画・設計・実装する分野。技術と表現が高度に融合する領域
Unity
2D・3D に対応するゲームエンジン。ゲームから VR・シミュレーションまで幅広く使われる
C#
Microsoft が開発した静的型付けのオブジェクト指向言語。.NET 上で幅広い開発に使える
ゲームデイ
本番環境で意図的に障害を発生させ、チームの対応力とシステムの耐障害性を検証する訓練
依存グラフとは - モジュール間の依存関係を可視化する方法
依存グラフはパッケージやモジュール間の依存関係を有向グラフで表現する手法。循環依存の検出・ビルド順序の決定・影響範囲分析での活用法を解説
グレースフルデグラデーション
システムの一部が障害を起こしても、機能を縮退させて全体のサービスを継続する設計手法