Unity でわかる!ゲーム数学
- 著者:
- 加藤 潔
- 出版社:
- 不明
- 出版日:
- 不明
- ISBN:
- 9784798154787
総合
453位
1 件の言及初級者向け
UnityC#数学ゲーム開発物理シミュレーショングラフィックス座標変換当たり判定レンダリングゲームプログラミング
言及 Qiita 記事 (1 件)
この本に興味がある方におすすめ
この本に関連
関連記事
関連用語
ゲームデイ
本番環境で意図的に障害を発生させ、チームの対応力とシステムの耐障害性を検証する訓練
ペアプログラミング
2 人の開発者が 1 台の PC で協力してコードを書く開発手法
NAT ゲートウェイ
プライベートサブネットのリソースがインターネットにアクセスするためのアドレス変換ゲートウェイ
VPC エンドポイント
VPC 内から AWS サービスにインターネットを経由せずにプライベートにアクセスする仕組み
カオスエンジニアリング
本番環境で意図的に障害を注入し、システムの耐障害性を検証する実践手法
チームトポロジー
ソフトウェア開発組織のチーム構造を 4 つの基本型と 3 つのインタラクションモードで設計するフレームワーク