Unity でわかる!ゲーム数学
- 著者:
- 加藤 潔
- 出版社:
- 翔泳社
- 出版日:
- 2018年06月18日頃
- ISBN:
- 9784798154787
- 価格:
- ¥3,718
- 在庫:
- 1
- 判型:
- 単行本
★★★☆☆3.0(1 件)
初級者向け
UnityC#数学ゲーム開発物理シミュレーショングラフィックス座標変換当たり判定レンダリングゲームプログラミング
書籍紹介
ゲームに必要な数学を動かしながら学ぼう! ゲームを開発する際に、数学的知識は欠かすことができません。 しかし、今から高校以上の数学を学び直すのは、 ハードルが高く、何よりも根気が必要です。 本書では、「動かしながら学ぶ」をコンセプトに、 ゲームエンジン Unity を使って、実際に画面内で物体を動作させながら 座標変換、当たり判定、レンダリングなど、ゲームに必要な数学的知識を 学ぶことができます。 また、普段ゲームエンジンに任せている ゲームの数学的背景を実装し、動作を体験することで、 C#プログラムと数式とを具体的なイメージでつなげることが可能になります。 第一線でゲーム数学の授業を担当する著者が、 「数学は苦手」という人におくる、ゲーム数学が「わかる」ようになる一冊です。 Part 1 数学を Unity で体験する Chapter 1 基礎的な物体の運動 Chapter 2 座標変換 Chapter 3 当たり判定 Chapter 4 簡単なレンダリング Chapter 5 立体物の作成 Part 2 ゲームに必要な数学理論 Chapter 6 基本的な数学理論 Chapter 7 より高度な数学理論
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