作例で学ぶ Substance 3D Designer の教科書(サクレイデマナブサブスタンススリーディーデザイナーノキョウカショ)
デザイン・グラフィックス- 著者:
- もんしょ/黒澤徹太郎/mino(モンショ/クロサワテツタロウ/ミノ)
- 出版社:
- ボーンデジタル
- 出版日:
- 2022年03月05日頃
- ISBN:
- 9784862465269
- 在庫:
- 在庫あり
なぜ注目されているか
書籍紹介
高品質なテクスチャやマテリアルを効率よく作成できる「 Substance 3D Designer 」のすべてを解説
近年、ゲームや映像をはじめとするさまざまな CG 制作では、高品質かつ大量の素材を素早く用意することが求められています。その制作をサポートするツールとして、さまざまな現場で高い評価を受けているのが「 Substance 3D Designer 」です。昨年より Adobe の製品ラインナップに加わったことで、さらに幅広い分野での活用も期待されています。
本書では、「 Substance 3D Designer 」にこれからチャレンジしたい方やさらに使いこなしたい方に向けて、その機能や制作ノウハウをサンプルを使いながら、ていねいに解説しました。サンプルデータはダウンロードできるので、実際に手を動かしながら学んでいくことが可能です。
また、 Substance 製品のラインナップであり、組み合わせることでさらに効率がアップできる「 Substance 3D Painter 」および「 Substance 3D Sampler 」との連携についても詳しく解説しました。 2021 年 2 月に刊行した「作りながら覚える Substance Painter の教科書」から、ステップアップしたい読者にも最適な 1 冊となっています。
技書の森解説
Substance 3D Designer はノードベースでプロシージャルにマテリアルを生成するツールですが、公式ドキュメントが英語中心であるうえ、ノードグラフという概念自体に馴染みがないと最初の壁が高いソフトウェアです。本書はゲーム業界やリアルタイム CG の現場で知られる著者「もんしょ」氏らが、具体的な作例を通じて Designer の操作体系とマテリアル設計の考え方を日本語で解説した一冊です。
構成は、基本ノードの役割を理解するところから始まり、石材・金属・木目・布などの質感を実際に組み上げていく形式になっています。完成形を見せてから逆算的にノードの接続を説明していくため、「なぜこのノードが必要なのか」という意図が追いかけやすい作りです。ゲームエンジンへのエクスポートや PBR ワークフローとの連携にも触れており、作ったマテリアルを実際のプロジェクトに組み込むまでの流れを把握できます。
Substance Designer に特化した日本語書籍は選択肢が非常に限られるため、プロシージャルテクスチャの制作を体系的に学びたい 3DCG アーティストにとって貴重なリファレンスです。
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