作って覚える Mayaモデリングの一番わかりやすい本の表紙

作って覚える Maya モデリングの一番わかりやすい本(ツクッテオボエルマヤモデリングノイチバンワカリヤスイホン)

著者:
大澤司(オオサワツカサ)
出版社:
技術評論社
出版日:
2020年02月27日頃
ISBN:
9784297111335
価格:
¥5,478
在庫:
1
判型:
単行本
総合
1228
2 ランクアップ
初級者向け
3DCGMayaモデリングCG制作グラフィックデザインビジュアルエフェクトデジタルアート3Dモデリング作例学習UI操作

書籍紹介

本書では、 3DCG 制作ツール「 Maya 」でのモデリングの操作を基本から解説します。 Maya は 3DCG 制作の現場で非常に多く使われているツールですが、その機能は多岐にわたり、技能の習得を難しく感じる人も多いです。そこで本書では、実際に作例を作っていきながら、主に Maya のモデリングの工程に絞り、できるだけ操作の解説を省かずに丁寧に説明していきます。最新の Maya2020 にも対応しています。
第 1 章 3DCG の基礎概念と基本操作

3DCG の基礎概念

3DCG の作業工程

この本で解説する工程

Maya はこんなことができるソフト

Maya を起動する

Maya の UI (ユーザーインターフェイス)

Maya の基本操作ービュー・カメラ操作

Maya の基本操作ーオブジェクト操作

第 2 章 作業を始める前の準備と作例紹介
作業を始める前の準備

本書で作成する作例の紹介

第 3 章 背景をモデリングする
この章での作業の流れ

モデリングの方法について

バルーンブランコの作成

観覧車の作成

地形の作成と乗り物の配置

第 4 章 モデルに質感を設定する
この章での作業の流れ

質感設定について

ライティングについて

レンダリングについて

観覧車の質感設定

バルーンブランコと地形の質感設定

背景のライティングとレンダリング

第 5 章 キャラクターをモデリングする
この章での作業の流れ

キャラクター全身の大まかな作成

顔のディティールの作成

キャラクターの衣服の作成

キャラクターの手の作成

キャラクターの下半身の作成

作成したモデルのデータの整理

第 6 章 キャラクターに質感を設定する
この章での作業の流れ

衣服の質感設定

髪の質感設定

肌・目の質感設定

第 7 章 UV 展開を行う
この章での作業の流れ

靴・パンツの UV 設定

肌の UV 設定

レインコートと目の UV 設定

第 8 章 テクスチャを作成し適用する
この章での作業の流れ

肌と衣服のテクスチャの作成

瞳のテクスチャの作成

テクスチャの適用とライティングの設定

第 9 章 本書以降の作業の工程
今後の作業について

よく使用する機能とショートカット

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