作って覚える Maya モデリングの一番わかりやすい本(ツクッテオボエルマヤモデリングノイチバンワカリヤスイホン)
- 著者:
- 大澤司(オオサワツカサ)
- 出版社:
- 技術評論社
- 出版日:
- 2020年02月27日頃
- ISBN:
- 9784297111335
- 価格:
- ¥5,478
- 在庫:
- 1
- 判型:
- 単行本
書籍紹介
本書では、 3DCG 制作ツール「 Maya 」でのモデリングの操作を基本から解説します。 Maya は 3DCG 制作の現場で非常に多く使われているツールですが、その機能は多岐にわたり、技能の習得を難しく感じる人も多いです。そこで本書では、実際に作例を作っていきながら、主に Maya のモデリングの工程に絞り、できるだけ操作の解説を省かずに丁寧に説明していきます。最新の Maya2020 にも対応しています。
第 1 章 3DCG の基礎概念と基本操作
3DCG の基礎概念
3DCG の作業工程
この本で解説する工程
Maya はこんなことができるソフト
Maya を起動する
Maya の UI (ユーザーインターフェイス)
Maya の基本操作ービュー・カメラ操作
Maya の基本操作ーオブジェクト操作
第 2 章 作業を始める前の準備と作例紹介
作業を始める前の準備
本書で作成する作例の紹介
第 3 章 背景をモデリングする
この章での作業の流れ
モデリングの方法について
バルーンブランコの作成
観覧車の作成
地形の作成と乗り物の配置
第 4 章 モデルに質感を設定する
この章での作業の流れ
質感設定について
ライティングについて
レンダリングについて
観覧車の質感設定
バルーンブランコと地形の質感設定
背景のライティングとレンダリング
第 5 章 キャラクターをモデリングする
この章での作業の流れ
キャラクター全身の大まかな作成
顔のディティールの作成
キャラクターの衣服の作成
キャラクターの手の作成
キャラクターの下半身の作成
作成したモデルのデータの整理
第 6 章 キャラクターに質感を設定する
この章での作業の流れ
衣服の質感設定
髪の質感設定
肌・目の質感設定
第 7 章 UV 展開を行う
この章での作業の流れ
靴・パンツの UV 設定
肌の UV 設定
レインコートと目の UV 設定
第 8 章 テクスチャを作成し適用する
この章での作業の流れ
肌と衣服のテクスチャの作成
瞳のテクスチャの作成
テクスチャの適用とライティングの設定
第 9 章 本書以降の作業の工程
今後の作業について
よく使用する機能とショートカット
この本に興味がある方におすすめ
この本に関連
関連記事
あの有名 OSS のコードは、この本の影響を受けている
広く使われているオープンソースソフトウェアの設計には、特定の技術書の影響が色濃く反映されています。OSS のコードと技術書の関係を知ると、両方の理解が深まります。
コードレビューが上手い人は何を読んでいるのか
的確なコードレビューができる人は、共通して特定のジャンルの本を読んでいます。レビュー力を支える読書の傾向と、レビューに直結する知識の身につけ方を解説します。
リーダブルコードの次に読む本 - ステップアップの読書ルート
リーダブルコードを読み終えた後、設計力を段階的に高めるための読書ルートと、各レベルで学ぶべきテーマを紹介します。
関連用語
DynamoDB
AWS のフルマネージド NoSQL データベースで、ミリ秒単位のレイテンシとシームレスなスケーリングを提供する
プロンプトエンジニアリング
LLM から望ましい出力を得るためのプロンプト設計技法
ペットと家畜
サーバーを個別に管理する「ペット」から、使い捨て可能な「家畜」へ移行するインフラ運用の考え方
Command パターン
操作をオブジェクトとしてカプセル化し、実行の遅延、キューイング、取り消しを可能にするデザインパターン
SageMaker
AWS の機械学習プラットフォームで、モデルの構築・学習・デプロイを統合的に提供する
MLOps
機械学習モデルの開発・デプロイ・運用を自動化し、継続的に改善するための実践体系