作って覚える Maya モデリングの一番わかりやすい本
- 著者:
- 大澤司
- 出版社:
- 技術評論社
- 出版日:
- 2020年02月27日頃
- ISBN:
- 9784297111335
- 価格:
- ¥5,478
- 在庫:
- 1
- 判型:
- 単行本
書籍紹介
本書では、 3DCG 制作ツール「 Maya 」でのモデリングの操作を基本から解説します。 Maya は 3DCG 制作の現場で非常に多く使われているツールですが、その機能は多岐にわたり、技能の習得を難しく感じる人も多いです。そこで本書では、実際に作例を作っていきながら、主に Maya のモデリングの工程に絞り、できるだけ操作の解説を省かずに丁寧に説明していきます。最新の Maya2020 にも対応しています。 第 1 章 3DCG の基礎概念と基本操作 3DCG の基礎概念 3DCG の作業工程 この本で解説する工程 Maya はこんなことができるソフト Maya を起動する Maya の UI (ユーザーインターフェイス) Maya の基本操作ービュー・カメラ操作 Maya の基本操作ーオブジェクト操作 第 2 章 作業を始める前の準備と作例紹介 作業を始める前の準備 本書で作成する作例の紹介 第 3 章 背景をモデリングする この章での作業の流れ モデリングの方法について バルーンブランコの作成 観覧車の作成 地形の作成と乗り物の配置 第 4 章 モデルに質感を設定する この章での作業の流れ 質感設定について ライティングについて レンダリングについて 観覧車の質感設定 バルーンブランコと地形の質感設定 背景のライティングとレンダリング 第 5 章 キャラクターをモデリングする この章での作業の流れ キャラクター全身の大まかな作成 顔のディティールの作成 キャラクターの衣服の作成 キャラクターの手の作成 キャラクターの下半身の作成 作成したモデルのデータの整理 第 6 章 キャラクターに質感を設定する この章での作業の流れ 衣服の質感設定 髪の質感設定 肌・目の質感設定 第 7 章 UV 展開を行う この章での作業の流れ 靴・パンツの UV 設定 肌の UV 設定 レインコートと目の UV 設定 第 8 章 テクスチャを作成し適用する この章での作業の流れ 肌と衣服のテクスチャの作成 瞳のテクスチャの作成 テクスチャの適用とライティングの設定 第 9 章 本書以降の作業の工程 今後の作業について よく使用する機能とショートカット