Scratch 3.0 対応版 10 才からはじめるゲームプログラミング図鑑(スクラッチサンテンゼロタイオウバン ジュッサイカラハジメルゲームプログラミングズカン)
スクラッチでたのしくまなぶ
プログラミング- 著者:
- キャロル・ヴォーダマン/山崎 正浩(キャロル ヴォーダマン/ヤマザキ マサヒロ)
- 出版社:
- 創元社
- 出版日:
- 2020年04月28日頃
- ISBN:
- 9784422414423
- 在庫:
- 在庫あり
なぜ注目されているか
書籍紹介
アクションゲームやレーシングゲーム、「迷路」や「音」を使ったゲームまで、スクラッチを使った 8 種類のゲームの作り方が学べます。カラフルなイラストとわかりやすい図解で、楽しみながらプログラミングに取り組める解説書です。かんたんに作れて、自分だけのカスタマイズも自在。作ったゲームは仲間といっしょに遊んだり、オンラインで公開したりして楽しもう!
*すべての漢字にふりがなつき。
1 コンピューターゲームとは?
よいゲームに必要なもの
ゲームのふん囲気
ゲームのジャンル
どのようにプログラムは動くのか
2 さあ始めよう!
スクラッチはどんな言語だろう?
スクラッチのインストールと起動
スクラッチのインターフェース
3 スター・ハンター
スター・ハンターの作り方
4 チーズをさがせ!
チーズをさがせ!の作り方
5 サークル・ウォーズ
サークル・ウォーズの作り方
6 おサルのジャンプ
おサルのジャンプの作り方
7 ホウキにのった魔女
ホウキにのった魔女の作り方
8 犬のごちそう
犬のごちそうの作り方
9 氷の上のレース
氷の上のレースの作り方
10 ドラムで音あそび
ドラムで音あそびの作り方
11 次はどうする?
リミックスとオリジナルゲーム
上手なプログラミング
次のレベル
ゲームを作る仕事
もっと楽しもう!
12 用語集と索引
技書の森解説
プログラミング教育が小学校で必修化される中、「何から始めればいいか分からない」という家庭は多いはずです。本書はビジュアルプログラミング言語 Scratch 3.0 を使い、迷路、レース、シューティングといったゲームを実際に作りながらプログラミングの考え方を身につける図鑑形式の入門書です。原著は DK 社 (英国) の "Computer Coding Games" シリーズで、カラフルな図解と段階的な手順が特長です。
ブロックの組み合わせでキャラクターを動かすため、キーボード入力に不慣れな年齢でも取り組めます。それでいて「条件分岐」「変数」「ループ」といったプログラミングの基礎概念が自然に登場し、遊びの中で論理的思考が養われる設計です。保護者がプログラミング未経験でも、図鑑のとおりに進めれば動くものが完成するため、親子で一緒に取り組む教材としても機能します。テキストベースの言語へ進む前段として、「作る楽しさ」を最初に体験させたい場合に適した一冊です。
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