Scratch 3.0 対応版 10 才からはじめる Scratch プログラミング図鑑(スクラッチサンテンゼロタイオウバン ジュッサイカラハジメルスクラッチプログラミングズカン)
- 著者:
- キャロル・ヴォーダマン/山崎 正浩(キャロル ヴォーダマン/ヤマザキ マサヒロ)
- 出版社:
- 創元社
- 出版日:
- 2020年09月29日頃
- ISBN:
- 9784422414454
- 在庫:
- 在庫あり
なぜ注目されているか
書籍紹介
カラフルなイラストとわかりやすい解説が特徴の「 10 才からはじめるプログラミング図鑑」「 10 才からはじめるゲームプログラミング図鑑」に続編が登場。かんたんにできるゲームからふしぎなグラフィックや楽しいアニメーション、プレイヤーが操作できるアート作品まで、さまざまなプロジェクトが盛りだくさん。初心者から次のレベルを目指す人まで、この本でプログラミングのスキルをみがこう!
*すべての漢字にふりがなつき。
1 プログラミングってなんだろう?
クリエイティブな世界
プログラミング言語
スクラッチはどのように動くのか
スクラッチ 3.0 を手に入れよう
スクラッチのインターフェース
プロジェクトの種類
2 さあ始めよう!
分身のじゅつ
恐竜のダンスパーティー
動物レース
ゴボに聞いてみよう
変顔をかこう
3 アート
バースデーカード
スパイラル
美しい花畑
4 ゲーム
運命のトンネル
まどふき競争
5 シミュレーション
バーチャル雪景色
花火
フラクタルツリー
雪の結晶
6 音楽
スプライトと音
ドラム
7 ふしぎな世界
ふしぎな光の玉
うず巻き模様
8 次はどうする?
次のレベル
用語集
索引
技書の森解説
英国の数学者・テレビ司会者であるキャロル・ヴォーダマン氏が監修した DK 社の原書を日本語化したもので、フルカラーのビジュアル図鑑スタイルで Scratch プログラミングを学べる構成です。見開きごとにブロックの組み合わせと画面の動きが大きな図で示されるため、文字を読む前に「何が起こるか」を視覚的に理解でき、 10 歳前後の子どもが自分のペースでページをめくりながら試行錯誤できます。
本書の特色は、単に操作を追うだけでなく、アルゴリズムの考え方やデバッグの習慣を図鑑形式の中で自然に取り入れている点です。ゲーム・アート・音楽といった多ジャンルのプロジェクトが収録されており、興味に合った作品から始められるため、飽きにくい構成になっています。同じ Scratch 入門書でも「手順を追って 1 作品を仕上げる」タイプとは異なり、辞書的に引いて参照する使い方にも向いており、学校や家庭の本棚に常備しておくと長く活用できます。 Scratch 3.0 対応版として内容が更新されているため、ブロックの名称や画面配置が実際の環境と一致する安心感もあります。
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