Scratch 3.0 対応版 10 才からはじめるプログラミング図鑑
たのしくまなぶスクラッチ& Python 超入門
- 著者:
- キャロル・ヴォーダマン/山崎 正浩
- 出版社:
- 創元社
- 出版日:
- 2020年04月28日頃
- ISBN:
- 9784422414416
- 価格:
- ¥3,080
- 在庫:
- 1
- 判型:
- 単行本
書籍紹介
カラフルなイラストと少しずつ順番に進めていくていねいな解説で、プログラミングの基本からゲームの作り方まで、はじめての人でも楽しみながらプログラミングを覚えることができます。この本 1 冊で、スクラッチと Python (パイソン) という 2 つのプログラミング言語の使い方がわかります。プログラミングを学んで、君だけのオリジナルゲームを作ったり、未来のプログラマーをめざそう! *すべての漢字にふりがなつき。 1 プログラミングってなんだろう? コンピューターのプログラムとは? コンピューターのように考えよう プログラマーになろう 2 スクラッチから始めよう スクラッチはどんな言語だろう? スクラッチのインストールと起動 スクラッチのインターフェース スプライト ブロックとコード プロジェクト 1:ドラゴンからにげろ! スプライトを動かす コスチューム かくれんぼ イベント かんたんなくり返し ペンとカメ 変数 計算 文字列とリスト 座標 音を出そう! プロジェクト 2:サイコロを作ろう 正しい? まちがい? 条件と分岐 調べる ふくざつなくり返し メッセージを送る プロジェクト 3:サル VS コウモリ さあ実験しよう 3 パイソンで遊ぼう パイソンはどんな言語だろう? パイソンのインストール IDLE について エラー (まちがい) プロジェクト 4:ゆうれいゲーム ゆうれいゲームを分析しよう プログラムの流れ かんたんな命令 ふくざつな命令 どっちのウィンドウ? パイソンの変数 データのタイプ パイソンの計算 パイソンの文字列 入力と出力 判断する 分岐 パイソンでのくり返し じょうけんつきのくり返し くり返しからぬけ出す リスト 関数 プロジェクト 5:自動作文マシン タプルとディクショナリー 変数にリストを入れる 変数と関数 プロジェクト 6:作図マシン バグとデバッグ アルゴリズム ライブラリー ウィンドウを作る 色と座標 図形をかく グラフィックスを変化させる イベントに反応する プロジェクト 7:せん水かんゲーム この次は? 4 コンピューターのしくみ コンピューターのしくみ 二進法、十進法、十六進法 文字コード 論理ゲート プロセッサとメモリ 基本のプログラム ファイルにデータを保管する インターネット 5 現実の世界でのプログラミング プログラミング言語 伝説のプログラマー 大活躍しているプログラム コンピューターゲーム アプリを作る インターネット用のプログラミング JavaScript を使う 悪いプログラム 小さなコンピューター プログラミングのプロになる