Lean UX 第 3 版(リーンユーエックスダイサンパン)
アジャイルなチームによるプロダクト開発
デザイン・グラフィックス- 著者:
- Jeff Gothelf/Josh Seiden/坂田 一倫/児島 修/Eric Ries(ジェフ ゴーセルフ/ジョシュ セイデン/サカタ カズミチ/コジマ オサム/エリック リース)
- 出版社:
- オライリー・ジャパン
- 出版日:
- 2022年08月29日頃
- ISBN:
- 9784873119984
- 在庫:
- 在庫あり
なぜ注目されているか
書籍紹介
リーン・スタートアップの思想やコンセプトを UX デザインに応用する手法「 Lean UX 」について解説!
Lean UX のプロセス、 MVP やプロトタイプを使った仮説の検証、さらにユーザーからのフィードバックを効率的に得る方法など Lean UX の全体を解説します。旧版から 5 年経ち、その間の UX の最新情報をアップデートしました。プラクティスを「実践と継続」するための方法や考え方を解説し、さらにプロダクト開発にまつわる課題解決を紹介します。
技書の森解説
プロダクト開発で「作ったけれど使われない」という事態を避けるには、完璧なドキュメントを積み上げるより、小さな仮説を素早く検証するサイクルが必要です。本書はそのサイクルの回し方を、 UX デザインとアジャイル開発の交差点で体系化した一冊です。第 3 版では Lean UX Canvas を背骨に据え、仮説の立て方からチームでの優先順位づけ、最小限の実験設計までが 1 枚のキャンバスに沿って整理されています。
デザイナーだけに閉じた手法書ではなく、プロダクトマネージャーやエンジニアがチーム全体で使うことを前提に書かれている点が特徴です。成果物 (deliverables) ではなくアウトカム (outcome) に焦点を当てる考え方は、職種間の分断を減らし、全員がユーザー価値にコミットする組織文化への転換を促します。
一方で、組織の規模や承認プロセスが重い環境では、本書の提案をそのまま持ち込むと摩擦が生じる場面があります。著者自身もその困難を認め、導入ステップを段階的に示していますが、マネジメント層の合意を取り付ける現実的な工夫は読者側で補う必要があります。プロダクトチームが仮説検証を軸に動く感覚を掴みたい人にとって、実践の骨格を与えてくれる設計書です。
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