正しいものを正しくつくる(タダシイモノヲタダシクツクル)
プロダクトをつくるとはどういうことなのか、あるいはアジャイルのその先について
- 著者:
- 市谷聡啓(イチタニトシヒロ)
- 出版社:
- ビー・エヌ・エヌ新社
- 出版日:
- 2019年06月14日頃
- ISBN:
- 9784802511193
- 価格:
- ¥2,860
- 在庫:
- 1
- 判型:
- 単行本
書籍紹介
従来のソフトウェア開発とは、「既に正解があり、記述された正解をそのまま形にする」というものづくりであり、いかに効率よく作るかという観点が主眼でした。そのため、正解の見えないなかで手探りで進んでいくことが必要となる不確実性の高い現代においては、うまく噛み合わない状況になっている開発現場も少なくありません。
本書では、共創を実現する具体的な⼿段としてのアジャイル開発を下敷きに、これからのソフトウェア開発/デジタルプロダクトづくりに、作り⼿ (エンジニア、開発者、デザイナーなど) と、それを必要とする⼈ (クライアント) がどのように臨むべきなのか、その考え方と行い方を具体的に提⽰する一冊です。
「正しいものを正しく作る (著者の掲げる理念) 」とは、すなわち「正しくないものを作らない」戦略をとることであり、そのためには粘り強く「正しく作れているか?」と問いに置き換えながら探索的に作っていく必要があります。問いを立て、仮説を立て、チームととともに越境しながら前進していく。本書はそのための力強い手引きとなるでしょう。
イントロダクション 正しいものを正しく作れているか?
第 1 章 なぜプロダクトづくりがうまくいかないのか
1-1 なぜ、プロダクトづくりに苦戦し続けるのか?
1-2 多様性がプロダクトの不確実性を高める
1-3 不確実性とのこれまでの戦い方
1-4 アジャイル開発への期待と失望
第 2 章 プロダクトをアジャイルにつくる
2-1 アジャイル開発とは何か
2-2 スクラムとは何か
2-3 スクラムチーム
2-4 スクラムイベント
2-5 スクラムの成果物
2-6 自分たちのアジャイル開発とどう向き合うべきか
第 3 章 不確実性への適応
3-1 アジャイル開発で乗り越えられない不確実性
3-2 共通の軸を持つ
3-3 余白の戦略
3-4 スプリント強度を高める戦術
3-5 全体への共通理解を統べる作戦
第 4 章 アジャイル開発は 2 度失敗する
4-1 チームは 2 度、壁にぶつかる
4-2 プロダクトオーナーの果たすべき役割
4-3 チームとプロダクトオーナー間に横たわる 2 つの境界
第 5 章 仮説検証型アジャイル開発
5-1 自分たちの基準を作る
5-2 正しくないものを作らないための原則
5-3 仮説検証型アジャイル開発における価値探索
5-4 1 回目のモデル化 (仮説キャンバス)
5-5 1 回目の検証 (ユーザーインタビュー)
5-6 2 回目のモデル化 (ユーザー行動フローのモデル化)
5-7 2 回目の検証 (プロトタイプによる検証)
5-8 その他の検証手段
5-9 仮説検証の補足ー本質、実体、形態
第 6 章 ともにつくる
6-1 正しいものを正しく作る
6-2 視座、視野を越境する
6-3 チームとともに作る
あとがき
参考文献/索引
言及の推移
言及 Qiita 記事 (13 件)
クラウドサイン開発チームで仮説検証ワークショップを行いました
♡ 16仮説検証, ワークショップモブプロ(育成)を実施してみた感想とコツ
♡ 14開発プロセス, モブプログラミングスクラム開発を半年やって感じたこと
♡ 10アジャイル, 初心者, スクラム2019年 アジャイル関連のカンファレンス・セミナーの紹介
♡ 9アジャイル, devops, スクラムスクラムマスターに俺はなる!
♡ 5アジャイル, スクラム, スクラムマスターアウトプットで振り返るPLAIDの2019年
♡ 5AdventCalendar2019Qiita Conference 2022 予習
♡ 3Qiita, 予習, 小川メソッド, DoCAP, CountdownCalendar2022アジャイル開発の本質 ~「不同意の同意」とは~
♡ 1アジャイル, スクラム開発, アジャイル開発, デジタライゼーション, デジタイゼーションアジャイルの始め方~化石エンジニアがアジャイル本の分布図を更新(2021年版)~
♡ 1アジャイル, 初心者, 本の紹介, 化石, 本の地図スクラムを基礎から学んでみる1(アジャイルについて)
♡ 0アジャイル, 初心者, 開発プロセス, スクラム